Zarejestruj się

⭐ Popularne

🔥 Najlepsze gry

⚡ Nowości

🚀 Instant

🎮 Top dostawcy

🏆 Turnieje

Express Lane — turniej Money Moon Casino
Data: 06 maj – 06 maj
Express Lane
Pula nagród:
750 spinów
Miejsca nagradzane:
#1-10
Minimalny zakład:
4 zł
Quick Commute — turniej Money Moon Casino
Data: 07 maj – 07 maj
Quick Commute
Pula nagród:
2 250 zł
Miejsca nagradzane:
#1-10
Minimalny zakład:
4 zł
Forge of War — turniej Money Moon Casino
Pozostały czas: 9g 11m 34s
Forge of War
Pula nagród:
10 000 zł
Miejsca nagradzane:
#1-30
Minimalny zakład:
5 zł
Money Moon Casino: Kod promocyjny

Zarejestruj się

Money Moon Casino: Kod promocyjny

Deutsche Fassung

Promocje w Money Moon to osobna półka od portfela bonusowego. Wchodzisz w Promocje i widzisz turnieje, wyścigi, kalendarz dni i akcje, do których trzeba osobno przystąpić. Karta mówi, czy wystarczy grać, czy najpierw kliknąć Weź udział. Bez tego kliknięcia runda potrafi nie liczyć się do tabeli, nawet gdy gra jest na liście.

Na karcie turnieju jest czas startu, czas końca, lista gier i tabela miejsc. Pula i nagrody są wypisane w tej tabeli, więc nie dopisujesz ich z banera na stronie głównej, gdy baner jest skrótem. Punkty albo miejsce w rankingu odświeżają się po rundach, czasem z opóźnieniem, które karta sama podaje w zdaniu pod tabelą.

Żeby nie zgubić akcji, zostawiasz kartę w ulubionych przeglądarki albo wracasz z menu Promocje i filtrem aktywne. Przed startem sprawdzasz strefę czasu przy dacie. Po starcie grasz tytuły z listy i patrzysz, czy Twoje miejsce w ogóle jest w tabeli. Gra jest dla pełnoletnich, 18+.

Jak to zrobić

Promocje otwierasz z menu głównego, tym samym napisem, którym wchodzisz po bonus, jeśli strona trzyma obie rzeczy w jednym dziale. Nad listą są filtry: wszystkie, turnieje, na czasie, zakończone. Klikasz na czasie, żeby zobaczyć tylko to, co jeszcze przyjmuje graczy. Zakończone zostawiasz, gdy chcesz sprawdzić wynik sprzed dni, nie gdy szukasz startu.

Kartę turnieju otwierasz kliknięciem w tytuł, nie w samą grafikę, jeśli grafika tylko powiększa obraz. W środku pierwszym przyciskiem jest Weź udział, Dołącz albo Zapisz mnie. Klikasz go przed pierwszą rundą. Przycisk zmienia się na Bierzesz udział. Od tej chwili rundy w grach z listy mogą dopisywać punkty. Jak przycisk był niewidoczny, bo turniej już trwa i zapis jest zamknięty, karta pisze o tym pod tytułem.

Listę gier na karcie przewijasz do końca. To nie jest całe lobby, tylko tytuły, które liczą się do tej akcji. Klik w nazwę otwiera grę. Jak wolisz wejść z lobby, nazwa musi zgadzać się co do znaku z listą. Podobny tytuł innego studia nie wchodzi do tabeli. Po pierwszej rundzie wracasz na kartę i sprawdzasz, czy pod Twoim nickiem albo pod słowem Ty pojawił się wiersz.

Punkty lecą według zasad na karcie, nie według samej wygranej. Jedna akcja liczy obroty, inna najwyższą wygraną w jednej rundzie, inna liczbę rund. Zdanie na górze karty mówi, który to typ. Grasz tak, jak ten typ opisuje. Jak typem jest jedna runda, nie puszczasz długiego autoplayu w ciemno, tylko pilnujesz wyniku tej rundy, którą chcesz zgłosić, o ile karta w ogóle wymaga zgłoszenia.

Tabelę miejsc czytasz w trakcie, nie tylko na końcu. Twoje miejsce jest podświetlone albo przypięte na górze. Obok jest wynik punktowy. Odświeżasz kartę, gdy po serii rund liczba stoi. Opóźnienie, jeśli jest opisane, traktujesz jako czas oczekiwania, nie jako błąd. Miejsce potrafi spaść, gdy inni gracze dopiszą wynik. To normalny ruch tabeli, nie utrata już naliczonych punktów.

Kalendarz dnia, jeśli promocja go ma, to siatka kafelków z datami. Dzisiejszy kafelek jest wyróżniony. Klik otwiera jedną akcję na ten dzień: turniej, misję albo odbiór. Wczorajszy kafelek jest do odczytu, jutrzejszy bywa zablokowany do północy. Odbioru nie da się kliknąć przed czasem. Jak pominiesz dzień, karta mówi, czy dzień przepada, czy zostaje otwarty dłużej. Trzymasz się tego zdania.

Misja na karcie wygląda jak lista zadań: zagraj w tę grę, zrób tyle rund, odwiedź kasę. Przy każdym zadaniu jest ptaszek albo pasek. Robisz rzecz z listy i wracasz. Ptaszek pojawia się po odświeżeniu, czasem po chwili. Ostatnie zadanie odblokowuje przycisk Odbierz. Klikasz go raz. Drugi klik nie dubluje odbioru, przycisk gaśnie albo pokazuje odebrane.

Nagrodę po zakończeniu sprawdzasz na tej samej karcie i w portfelu. Karta pokazuje Twoje miejsce końcowe i opis nagrody z tabeli. Portfel pokazuje, czy kwota albo spiny już weszły. Jak między końcem turnieju a wpisem w portfelu karta podaje czas rozliczenia, czekasz ten czas i dopiero wtedy porównujesz. Baner na stronie głównej po zakończeniu bywa już zdjęty, więc wynik trzymasz z karty, nie z banera.

Rezygnację z turnieju, jeśli przycisk jest, klikasz na karcie: Opuść albo Przestań brać udział. Od tej chwili nowe rundy nie powinny dopisywać punktów. Punkty już naliczone zostają albo schodzą, tak jak zdanie przy tym przycisku mówi. Czytasz je przed kliknięciem. Jak przycisku nie ma, koniec udziału następuje z końcem czasu na karcie.

Kolejną promocję bierzesz tak samo: filtr na czasie, karta, przycisk udziału, lista gier, jedna runda próbna, sprawdzony wiersz w tabeli. Nie mieszasz dwóch tabel w jednej grze bez sprawdzenia. Jak obie akcje mają tę samą grę na liście, runda może liczyć się do obu albo tylko do jednej. Zdanie o łączeniu akcji jest na karcie. Jak go nie ma, po jednej rundzie patrzysz w obie tabele.

Co widzisz na ekranie

Lista promocji pokazuje karty z datą w rogu i plakietką: wkrótce, trwające, zakończone. Wkrótce nie ma jeszcze tabeli z punktami, tylko przycisk przypomnienia albo zapisu, jeśli strona go daje. Trwające ma miejsce albo kreskę, gdy jeszcze nie bierzesz udziału. Zakończone pokazuje zwycięskie miejsca albo napis rozliczone. Klik w plakietkę sam w sobie nic nie zmienia, dopiero wejście w kartę.

Góra karty turnieju to tytuł, licznik i przycisk udziału. Licznik przed startem schodzi do zera i dopiero wtedy przycisk gry ma sens. Licznik w trakcie schodzi do końca zapisów albo do końca gry, co rozróżnia podpis pod nim. Czytasz podpis, nie samą liczbę. Przycisk udziału po kliknięciu zostaje wciśnięty i nie wraca do stanu pustego po odświeżeniu, o ile zapis się udał.

Środek karty to zasady w kilku krótkich blokach: co liczymy, jakie gry, jak często odświeżamy tabelę. Blok gier bywa zwinięty. Rozwijasz go i widzisz nazwy, nie tylko loga studiów. Logo studia bez nazwy tytułu nie wystarcza, żeby uznać, że każdy slot tego studia wchodzi. Jak blok mówi wprost, że wchodzą wszystkie gry studia, wtedy tak. Inaczej trzymasz się nazw.

Tabela miejsc ma kolumny: pozycja, gracz, wynik, czasem nagroda przypisana do miejsca. Twoje konto jest oznaczone. Przewijasz tabelę, a przypięty wiersz zostaje na dole ekranu, jeśli strona tak to składa. Zmiana pozycji podświetla się na moment po odświeżeniu. Puste miejsca na górze przed startem to normalny widok, nie błąd ładowania. Po pierwszej rundzie wiersz albo się pojawia, albo karta dalej pokazuje brak wyniku.

Kalendarz to rząd albo siatka dni. Dzień z kropką ma akcję. Dzień bez kropki jest pusty. Klik w dzień otwiera panel z boku albo nową kartę. Na panelu jest godzina startu i jeden przycisk. Zamknięcie panelu krzyżykiem nie kasuje udziału, jeśli zdążyłeś kliknąć Weź udział. Kropka potrafi zmienić kolor po odbiorze. Wtedy dzień jest zrobiony i przycisk już nie wraca.

Misja pokazuje listę z ikonami stanu. Puste kółko to zadanie przed Tobą, pełne to zrobione, zablokowana kłódka to zadanie, które czeka na poprzednie. Kolejność czytasz z góry na dół. Pasek przy zadaniu o rundach rośnie po odświeżeniu karty, nie po każdym spinie w czasie rzeczywistym. Liczba na pasku jest jedyną, której się trzymasz.

Komunikat w grze o promocji to cienki pasek: bierzesz udział w nazwie akcji. Pasek nie zastępuje tabeli. Nie widać na nim miejsca w rankingu, tylko sam fakt udziału. Klik w pasek, jeśli jest klikalny, przenosi na kartę turnieju. Jak paska nie ma, a na karcie status mówi, że bierzesz udział, i tak grasz. Pasek bywa wyłączony w ustawieniach gry, nie w ustawieniach promocji.

Po zakończeniu karta zostaje w filtrze zakończone. Znikają przyciski gry i udziału. Zostaje tabela końcowa i status rozliczenia: w trakcie rozliczenia albo wypłacone na konto. W trakcie rozliczenia portfel jeszcze nie musi mieć wpisu. Po zmianie statusu na wypłacone wchodzisz w historię bonusu albo historię kasy i szukasz wiersza z tytułem tej promocji. Jak wiersza nie ma, a status już mówi wypłacone, to jest temat na czat, nie na kolejną rundę.

Na telefonie

Na telefonie lista promocji jest jedną kolumną. Filtry są chipsami przewijanymi w bok. Tap w na czasie zawęża listę. Karta otwiera się na pełny ekran, licznik jest duży, przycisk Weź udział przyklejony na dole, żeby kciuk go dosięgnął. Jak przycisk zasłania ostatnie linie zasad, przewijasz treść pod spodem, a pasek przycisku zostaje. Czytasz zasady przed tapnięciem.

Tabelę miejsc przesuwasz w bok, gdy kolumny nie mieszczą się na szerokości. Przypięty wiersz z Twoim miejscem bywa nad tabelą, nie w jej środku. Odświeżasz pociągnięciem w dół. Podwójne tapnięcie w wiersz nie otwiera profilu innego gracza, lista jest tylko do odczytu. Swój nick rozpoznajesz po etykiecie Ty albo po tym, że wiersz ma inny kolor.

Kalendarz na wąskim ekranie zwija się do listy dni, nie do pełnej siatki miesiąca. Dzisiaj jest na górze. Tap w dzień rozwija akcję pod spodem, bez nowego okna. Zwijasz ją ponownym tapnięciem. Odbiór na dole rozwinięcia jest łatwy do trafienia razem z dniem, więc patrzysz, czy przycisk jest aktywny, czy szary, zanim puścisz palec.

Grę z listy promocji otwierasz tapnięciem w nazwę. Wracasz do karty systemowym wstecz albo strzałką w grze. Na telefonie wstecz potrafi zamknąć całą promocję i wyrzucić do lobby. Dlatego do tabeli wracasz z menu Promocje i znowu w tę samą kartę, nie zakładasz, że gra trzyma kartę pod spodem. Po powrocie sprawdzasz, czy status nadal brzmi bierzesz udział.

Powiadomienie o starcie, jeśli je włączysz w ustawieniach konta, otwiera kartę, nie stół. Najpierw patrzysz, czy przycisk udziału jest jeszcze do kliknięcia. Jak turniej już się zaczął, a Ty nie klikałeś wcześniej, czytasz, czy zapis w trakcie jest możliwy. Zdanie o spóźnionym starcie jest pod licznikiem. Samo powiadomienie nie zapisuje Cię samo.

Na słabych danych tabela miejsc ładuje się dłużej niż opis. Jak widzisz zasady, a tabeli nie ma, czekasz na szary szkielet wierszy, aż zamieni się w liczby. Nie klikasz Weź udział drugi raz. Przycisk, który już jest w stanie bierzesz udział, zostawiasz. Odświeżenie listy gestem wystarcza.

Gdy coś nie gra

Weź udział nie zmienia napisu. Klikasz raz i czekasz. Jak po kilku sekundach dalej jest Weź udział, odświeżasz kartę. Jak wraca ten sam przycisk, sprawdzasz komunikat: często zapis jest zamknięty, konto nie ma uzupełnionego profilu albo akcja jest poza Twoim regionem. Uzupełniasz profil z menu konta i wracasz. Drugi raz nie zapiszesz się na zakończoną kartę.

Grasz, a w tabeli nie ma Twojego wiersza. Sprawdzasz po kolei: czy przycisk mówi bierzesz udział, czy tytuł gry jest na liście, czy runda skończyła się po czasie startu, nie przed. Jedna z tych trzech rzeczy zwykle tłumaczy pusty wiersz. Jak wszystkie się zgadzają, czekasz tyle, ile karta podaje jako czas odświeżenia tabeli, i patrzysz jeszcze raz. Potem dopiero piszesz na czat.

Miejsce w tabeli skoczyło w dół, choć nie grałeś. Inni dopisali wynik. Twoje punkty sprawdzasz w kolumnie wyniku, nie tylko w numerze miejsca. Jak punkty są te same, a miejsce niższe, tabela działa. Jak punkty spadły, to inna sprawa: patrzysz, czy nie kliknąłeś opuść, i czy status nadal jest aktywny. Zrzut obu liczb, sprzed i teraz, przydaje się tylko wtedy, gdy zdążyłeś je zobaczyć.

Odbiór misji jest szary, choć zadania mają ptaszki. Zwijasz i rozwijasz kartę. Jak jeden ptaszek jest pusty w środku listy, to zadanie jeszcze czeka na przeliczenie. Wchodzisz w nie i czytasz, czego brakuje: często jednej rundy albo odwiedzin kasy bez samej wpłaty. Dokańczasz tę rzecz. Jak wszystkie są pełne, a przycisk stoi, odświeżasz stronę raz i sprawdzasz ponownie.

Kalendarz pokazuje wczoraj jako nieodebrane, a przycisk nie działa. Karta dnia mówi, czy zaległy odbiór żyje. Jak mówi, że dzień przepada o północy, przycisk zostaje martwy i nie ma czego klikać. Jak mówi, że odbiór jest do końca tygodnia, szukasz przycisku na dzisiejszej karcie zbiorczej, nie na wczorajszym kafelku. Godzinę północy bierzesz ze strefy podanej na kalendarzu.

Po końcu turnieju status wisi na rozliczeniu dłużej niż tekst na karcie. Zapisujesz godzinę końca i treść zdania o czasie rozliczenia. Po tym czasie wchodzisz w portfel. Brak wiersza przy statusie wypłacone na karcie to rozjazd do zgłoszenia. Brak wiersza przy statusie nadal w trakcie oznacza, że czekasz dalej, zamiast puszczać kolejne rundy w zakończonej grze.

Co napisać na czacie

Na czat o promocji bierzesz tytuł karty, godzinę kliknięcia Weź udział i nazwę gry z listy. Dołączasz zrzut góry karty, gdzie widać status udziału, oraz zrzut tabeli, gdzie widać brak wiersza albo punkty. Nie opisujesz nagrody własnymi liczbami, tylko tym, co tabela ma w kolumnie przy Twoim miejscu.

Gdy nie ma Cię w rankingu, wklejasz: Turniej taki w Money Moon, udział kliknięty o takiej godzinie, status bierzesz udział, gra z listy, runda skończona o takiej godzinie, po odświeżeniu brak wiersza. Proszę o sprawdzenie, czy runda weszła do tabeli. Podajesz nick dokładnie tak, jak w koncie, jeśli tabela pokazuje nicki.

Gdy odbiór misji nie ożywa, piszesz: Misja taka, wszystkie zadania z ptaszkiem, przycisk odbierz szary, godzina sprawdzenia taka. Prosisz o informację, którego warunku brakuje, albo o ręczne odświeżenie statusu, jeśli po Twojej stronie lista jest kompletna. Dorzucasz zrzut całej listy zadań, nie jednego wiersza.

Gdy nagroda po turnieju nie weszła na konto, piszesz: Turniej zakończony o takiej godzinie, moje miejsce takie, status karty taki, w portfelu brak wiersza z tą nazwą. Prosisz o wskazanie, gdzie nagroda z tabeli powinna być widoczna i czy rozliczenie jeszcze trwa. Nie wysyłasz haseł ani danych karty.

Pytania

Czy samą grą wchodzisz do turnieju? Tylko wtedy, gdy na karcie nie ma przycisku Weź udział i tekst mówi, że liczy się każdy, kto gra w tytułach z listy. Jak przycisk jest, najpierw klik, potem gra. Sprawdzasz to na górze karty przed sesją, nie po kilku rundach. Jedna runda przed kliknięciem zwykle nie cofa się do tabeli.

Czy lobby i lista promocji to te same gry? Nie. Lobby to cały katalog. Lista na karcie to zawężenie. Grasz tytuł z listy, nawet gdy w lobby obok jest podobna grafika. Po wejściu porównujesz nazwę w rogu gry z nazwą na karcie. Jak się różnią, wychodzisz i otwierasz link z karty, nie z wyszukiwarki.

Co z dwiema promocjami jednego dnia? Otwierasz obie karty i czytasz, czy udział w jednej wyklucza drugą. Jak nie wyklucza, klikasz udział osobno na każdej. Potem po jednej rundzie sprawdzasz obie tabele. Jak w jednej wiersz jest, a w drugiej nie, ta gra jest tylko na jednej liście albo druga akcja liczy inny typ wyniku.

Gdzie widać wynik po tygodniu? W filtrze zakończone, na karcie tego turnieju, dopóki lista archiwum ją trzyma. Jak karty już nie ma, zostaje wiersz w historii konta, o ile nagroda weszła na portfel. Baner znika wcześniej niż karta. Dlatego na koniec sesji, gdy miejsce jest dla Ciebie ważne, robisz zrzut tabeli dla siebie.

Czy trzeba grać do ostatniej minuty? Nie. Liczy się wynik według zasad karty do czasu końca. Zostawiasz sesję wcześniej, odświeżasz miejsce i wychodzisz. Runda rozpoczęta przed końcem, a dokończona po, bywa liczona albo odrzucana: zdanie o tym jest przy liczniku. Jak go nie ma, nie zaczynasz nowej rundy na minutę przed zerem.

Zarejestruj się

18+. Gra odpowiedzialna. Hazard nie jest dochodem.