Registrieren

⭐ Beliebt

🔥 Top-Spiele

⚡ Neu

🚀 Instant

🎮 Top-Anbieter

🏆 Turniere

Express Lane — Turnier Money Moon Casino
Datum: 06. Mai – 06. Mai
Express Lane
Preispool:
750 Freispiele
Preisplätze:
#1-10
Mindesteinsatz:
4 zł
Quick Commute — Turnier Money Moon Casino
Datum: 07. Mai – 07. Mai
Quick Commute
Preispool:
2 250 zł
Preisplätze:
#1-10
Mindesteinsatz:
4 zł
Forge of War — Turnier Money Moon Casino
Verbleibende Zeit: 9 Std. 11 Min. 34 Sek.
Forge of War
Preispool:
10 000 zł
Preisplätze:
#1-30
Mindesteinsatz:
5 zł
Money Moon Casino: Promocode

Registrieren

Money Moon Casino: Promocode

Polnische Fassung

Unter Aktionen sammelt Money Moon die laufenden Angebote als Karten mit Datum. Eine Promo ist der Aufruf, mitzumachen. Der Bonus-Topf im Profil ist die Folge, falls die Karte einen auslöst. Du tippst Mitmachen, bevor Einsätze für diese Aktion zählen. Mitspielen darfst du ab 18 Jahren. Karten mit dem Band Bald lassen sich noch nicht antippen. Karten mit Beendet bleiben zum Nachlesen, der Button ist dann weg.

Jede Karte zeigt oben den Titel, darunter den Zeitraum und ein Band. Offen heißt, du kannst noch beitreten. Dabei heißt, dein Tipp ist gespeichert. Beendet heißt, die Frist ist um. Du öffnest die Karte über den Titel. Innen stehen in kurzen Blöcken, was du tust, welche Spiele zählen und wann der Stand aktualisiert wird. Ein Feld für einen Code erscheint nur, wenn diese Karte eines hat. Ist kein Feld da, tippst du nur Mitmachen und gibst nichts ein.

Der Stand deiner Teilnahme sitzt auf der Innenseite unter dem Titel, nicht in der Lobby. Ein Balken, eine Punktzahl oder eine Liste, je nachdem, was die Karte beschreibt. Du spielst in der normalen Lobby. Die Promo-Seite liest die Runden danach aus dem Verlauf und schiebt den Stand weiter. Ein Bild auf der Startseite ersetzt den Tipp auf Mitmachen nicht. Ohne diesen Tipp bleibt das Band auf Offen, auch wenn du schon spielst.

So geht's

Du tippst in der Kopfzeile auf Aktionen. Oben liegen drei Filter: Offen, Dabei, Beendet. Offen ist vorausgewählt. Du scrollst die Karten. Ein Tipp auf den Titel öffnet die Innenseite, ein Tipp auf das Bild oft nur die große Ansicht. Auf der Innenseite liest du Zeitraum, Aufgabe und Spiele. Unten sitzt Mitmachen. Du tippst ihn einmal. Das Band wechselt auf Dabei, der Button wird zu einem Hinweis Du bist dabei. Ab dieser Uhrzeit zählt, was die Karte als zählend beschreibt.

Manche Karten wollen vor dem Mitmachen einen Schritt, der im Satz über dem Button steht. Das kann eine bestätigte Einzahlung sein oder ein abgeschlossener Profilpunkt. Der Button bleibt matt, bis der Schritt im Konto sichtbar ist. Du erledigst genau diesen Schritt, kehrst auf dieselbe Karte zurück und tippst dann Mitmachen. Ein Tipp auf eine andere Karte ändert die gesperrte nicht. Jede Karte merkt sich ihren eigenen Stand.

Zeigt die Karte ein Codefeld, tippst du nur den Code ein, der auf derselben Karte steht, und danach Einlösen. Ein leeres Feld lässt den Button matt. Ein falscher Eintrag färbt das Feld rot und lässt das Band auf Offen. Du löschst die Zeile über das Kreuz im Feld und tippst neu. Ohne Feld auf der Karte gibt es nichts einzugeben. Such nicht in alten Nachrichten nach einer Zeichenfolge, die diese Karte nicht zeigt.

Nach dem Beitritt spielst du wie gewohnt. Du öffnest die Spiele über den Link Gilt für auf der Karte oder über die normale Suche, wenn der Titel in dieser Liste steht. Einsätze außerhalb der Liste lassen den Stand der Promo stehen. Den Stand prüfst du, indem du die Karte neu öffnest oder die Seite nach unten ziehst. Die Aktualisierung folgt der gebuchten Runde im Verlauf, nicht dem Moment, in dem die Walzen stoppen.

Ist die Frist um, wechselt das Band auf Beendet. Ein offener Stand bleibt lesbar, Buttons verschwinden. Steht auf der Karte Abholen, solange das Band noch Dabei ist und der Balken voll, tippst du Abholen vor dem Ende. Danach ist der Button weg. Was aus einem vollen Stand wird, sagt der Satz unter dem Balken: Gutschrift auf Cash, ein Eintrag unter Bonus oder nur eine Markierung in der Historie. Du siehst das Ergebnis im Verlauf als eigene Zeile mit dem Titel der Karte.

Zwischen zwei Karten wechselst du über den Filter Dabei. Beide Bänder bleiben auf Dabei, solange keine Frist endet. Du öffnest die erste Karte, merkst dir den Stand, gehst über Aktionen zurück und öffnest die zweite. Ein Einsatz zählt nur für die Karte, deren Liste Gilt für das Spiel enthält. Liegt das Spiel in beiden Listen, schieben beide Stände nach der Buchung nach. Das siehst du, wenn du jede Karte neu lädst. Einen gemeinsamen Balken für zwei Karten gibt es nicht. Jede Karte führt ihre eigene Zahl, auch wenn dieselbe Runde in beiden Listen auftaucht.

Was du auf dem Bildschirm siehst

Die Listenansicht zeigt Karten mit Bild, Titel, kurzer Zeile und Band. Das Band sitzt oben rechts auf der Karte. Darunter das Datum von und bis, mit Uhrzeit. Ein kleiner Text nennt die Aufgabe in einem Satz. Der Button auf der Listenansicht heißt Details oder Mitmachen. Details öffnet die Innenseite. Mitmachen auf der Liste tut dasselbe wie innen, wenn die Karte keine Extrafelder hat. Hat sie ein Codefeld, führt der Button erst nach innen, damit du das Feld siehst, bevor etwas gilt.

Innen ist die Seite in Blöcke geteilt. Oben Titel und Band. Dann Zeitraum. Dann Was du tust, als nummerlose Sätze untereinander. Dann Gilt für mit Link. Dann dein Stand: Balken, Punkte oder eine Tabelle mit Plätzen, wenn die Karte eine Rangliste führt. Die Rangliste zeigt einen Anzeigenamen, den du unter Profil und Sichtbarkeit einstellst, dazu den Punktstand. Dein eigener Eintrag ist markiert. Fehlt dein Name, ist das Band noch nicht auf Dabei, oder es wurde noch keine zählende Runde gebucht.

Die Rangliste, falls die Karte eine hat, lädt in Blöcken. Oben steht deine Zeile fest, darunter die weiteren Plätze. Mehr laden holt den nächsten Block. Die Aktualisierung der Punkte folgt dem Hinweis auf der Karte, etwa nach jeder gebuchten Runde oder gesammelt. Ein Uhr-Icon neben der Liste zeigt den letzten Stand. Tippe darauf, die Liste lädt neu. Plätze ohne deinen Einsatz bleiben sichtbar, du kannst sie nur lesen, nicht antippen.

Beendete Karten bleiben unter dem Filter Beendet. Innen siehst du den Endstand, den Siegerblock, falls es eine Rangliste gab, und den Satz, was mit deinem Stand passiert ist. Buttons fehlen. So prüfst du später, ob Abholen noch offen war oder die Frist vorher endete. Die Liste sortiert das jüngste Ende nach oben. Ein Suchfeld über den beendeten Karten filtert nach Titel. Du tippst ein Wort aus dem Namen, die anderen Karten blenden aus.

Im Spiel selbst siehst du die Promo nicht als extra Leiste. Es gibt keinen zweiten Drehen-Button. Dass eine Runde zählt, erkennst du erst auf der Karte oder im Verlauf an der Zusatzzeile, wenn die Karte eine solche Markierung ankündigt. Steht in den Bedingungen, dass jede Echtgeld-Runde in den genannten Spielen zählt, brauchst du im Spiel nichts weiter anzutippen. Demo-Runden tragen keine solche Zeile und lassen den Stand stehen.

Auf der Innenseite sitzt neben dem Band ein kleines Verlauf-Symbol. Ein Tipp öffnet nur die Runden, die diese Karte als zählend markiert hat, nicht deinen ganzen Spielverlauf. Jede Zeile nennt Zeit, Spiel und den Beitrag zum Stand. Eine Runde ohne Beitrag fehlt in dieser Liste, auch wenn sie im Profil unter Verlauf steht. So trennst du, was die Aktion gelesen hat. Schließen legt die Karte wieder hin, der Stand oben bleibt der aus dieser Liste. Ziehst du diese kleine Liste nach unten, lädt nur sie neu, die Lobby im Hintergrund bleibt, wie sie war.

Auf dem Handy

Auf dem Handy liegen die Aktionskarten untereinander unter dem Filter. Der Filter ist eine Leiste zum Seitwärtsschieben: Offen, Dabei, Beendet. Der gewählte Reiter ist unterstrichen. Ein Tipp öffnet die Karte im ganzen Bild. Mitmachen klebt unten über der Navigation. Du liest nach oben, der Button bleibt liegen. Codefeld und Button rücken gemeinsam nach oben, wenn die Tastatur aufgeht, damit du Einlösen noch erreichst.

Die Rangliste auf dem schmalen Display zeigt pro Zeile Platz, Name und Punkte. Weitere Spalten klappst du mit einem Tipp auf die Zeile auf. Dein Eintrag trägt ein Band Du. Ziehst du die Liste nach unten, lädt sie neu, das Uhr-Icon dreht sich kurz. Zurück bringt dich auf die Karte, nicht in die Lobby. In die Lobby kommst du über das untere Icon Casino. Die Karte bleibt unter Dabei, auch wenn du ein Spiel öffnest.

Ein Spiel aus dem Link Gilt für öffnet sich im Vollbild. Die Aktionskarte liegt darunter. Mit dem X kommst du auf die gefilterte Lobby zurück, nicht immer direkt auf die Karte. Oben in dieser Lobby steht ein Hinweis Zur Aktion. Der Tipp legt die Karte wieder nach vorn, der Stand ist dann der nach der letzten Buchung. Fehlt der Hinweis, erreichst du die Karte über Aktionen und den Filter Dabei.

Meldungen zu einer Aktion erscheinen als Zeile unter dem Glockensymbol in der Kopfzeile. Ein Tipp öffnet die Karte, die der Satz nennt. Ungelesen bleibt der Punkt an der Glocke, bis du die Zeile öffnest. Schließt du sie über das Kreuz, gilt sie als gelesen. Die Karte selbst ändert dadurch das Band nicht. Eine Push-Meldung auf dem Telefon, falls du sie im Profil erlaubt hast, öffnet dieselbe Karte, wenn du sie antippst.

Wenn etwas hakt

Ist Mitmachen grau, lies den Satz direkt darüber. Er nennt den fehlenden Schritt. Häufig fehlt eine Einzahlung, die Verifizierung oder der Beitritt ist schon gespeichert und das Band hängt noch auf Offen. Zieh die Karte nach unten. Wechselt das Band auf Dabei, war der Tipp schon durch. Bleibt es auf Offen und der Satz nennt keinen Schritt, warte kurz und tippe einmal. Ein grauer Button ohne Satz heißt meist, die Frist ist in dieser Sekunde abgelaufen. Dann wandert die Karte nach Beendet.

Zählt eine Runde nicht, prüfe drei Dinge auf der Karte. Das Band muss Dabei sein, der Zeitpunkt der Runde muss im Zeitraum liegen, das Spiel muss über Gilt für zu finden sein. Fehlt eines, bleibt der Stand stehen. Stimmt alles und der Stand ist alt, öffne den Verlauf und prüfe, ob die Runde auf gebucht steht. Laufende Runden zählt die Karte nicht. Steht sie auf gebucht und der Stand ist nach einem Neuladen immer noch alt, notierst du Rundennummer und Kartentitel.

Ein Codefeld, das rot wird, lehnt die Eingabe ab. Prüfe, ob du Zeichen aus einer anderen Karte eingetippt hast. Die gültige Zeichenfolge steht nur auf dieser Karte, wenn sie ein Feld zeigt. Leerzeichen am Anfang lässt du weg. Die Tastatur auf dem Handy setzt oft einen Großbuchstaben an den Anfang. Die Karte sagt unter dem Feld, ob Groß und Klein zählen. Steht dort exakt, tippst du die Zeichen wie auf der Karte. Danach wird das Feld entweder leer und das Band springt, oder es bleibt rot.

Ist die Karte verschwunden, liegt sie unter Beendet oder unter Dabei, je nach Band vor dem Verschwinden. Wechsle den Filter. Die Listenansicht unter Offen zeigt sie nicht mehr, sobald du dabei bist. Such im Feld über der Liste nach einem Wort aus dem Titel. Findest du sie nirgends, war die Karte an dein Konto nicht verteilt. Dann hilft der Titel aus der Benachrichtigung unter der Glocke. Ohne diesen Titel gibt es keine Karte, die der Support einer Runde zuordnen kann.

Was du dem Support schreibst

Schreib den Titel der Karte in die erste Zeile, dazu das Band, das du siehst, und die Uhrzeit deines Tipps auf Mitmachen. Den Stand gibst du so an, wie er auf der Karte steht: Prozent, Punkte oder Platz. Eine Runde, die fehlen soll, hängst du als Rundennummer aus dem Verlauf an, mit Spielname und Uhrzeit. Ein Screenshot zeigt Titel und Band gleichzeitig. Die E-Mail des Kontos steht in derselben Nachricht. Das Passwort nicht.

Ging es um ein Codefeld, schreib nicht den Versuch in die Nachricht, wenn du ihn aus einer fremden Quelle hast. Beschreib das Feld: sichtbar oder nicht, Farbe nach dem Tipp, Wortlaut der roten Zeile. Den Support interessiert der Text der Meldung und die Uhrzeit. Eine zweite Karte nennst du nur, wenn du sie verwechselt hast, und dann mit ihrem eigenen Titel. So lässt sich trennen, welche Karte auf Offen geblieben ist.

Eine Rangliste, deren Punkte fehlen, beschreibst du mit deinem Platz, der Punktzahl auf der Karte und der Rundennummer. Schreib dazu den Zeitpunkt, den das Uhr-Icon neben der Liste nennt. Wenn dein Name fehlt, schreib den Anzeigenamen aus Profil und Sichtbarkeit. Bitte nicht um einen bestimmten Platz. Der Support prüft, ob die Runde der Karte zugeordnet wurde. Die Antwort kommt in den Chat unter Hilfe und bleibt dort, auch wenn die Karte später auf Beendet springt.

Fragen

Brauche ich einen Code? Nur wenn auf der Karte ein Feld dafür steht. Dann steht die Zeichenfolge auf derselben Karte. Ist kein Feld da, reicht Mitmachen. Ein Code aus einer alten Nachricht gilt nur, wenn diese Karte ihn noch anzeigt. Sonst färbt das Feld rot und das Band bleibt Offen. Du leerst das Feld und lässt es unbenutzt, wenn die Karte keins verlangt.

Zählen Demo-Runden für eine Aktion? Nein. Die Karte spricht von Einsätzen, die vom Guthaben gebucht werden. Demo nutzt Spielgeld und schreibt keine Zeile in den Echtgeld-Verlauf. Der Stand der Promo liest diesen Verlauf. Eine Demo-Runde lässt Balken, Punkte und Rangliste stehen. Wechsel über Spielen ins Echtgeld, wenn die Runde zählen soll, und prüfe danach die Zusatzzeile im Verlauf.

Kann ich bei zwei Aktionen gleichzeitig dabei sein? Ja, wenn beide Buttons sich drücken lassen. Jede Karte führt ihren eigenen Stand. Ein Einsatz zählt für eine Karte nur, wenn das Spiel auf ihrer Liste Gilt für steht. Dieselbe Runde kann auf zwei Karten zählen, wenn beide Listen das Spiel enthalten und beide Bänder auf Dabei stehen. Steht ein Button matt, nennt der Satz darüber den Grund, oft ein bereits laufender Bonus, den die Karte ausschließt.

Wo sehe ich das Ergebnis nach dem Ende? Filter Beendet, Karte öffnen. Oben steht der Endstand, darunter der Satz, was gebucht wurde. Dieselbe Buchung liegt im Verlauf mit dem Titel der Karte. Fehlt die Zeile im Verlauf, obwohl die Karte eine Gutschrift ankündigt, ist die Buchung noch offen. Zieh den Verlauf nach unten. Bleibt die Zeile weg, schickst du Titel und Endstand an den Support, ohne eine neue Karte zu vermischen.

Registrieren

18+. Verantwortungsvoll spielen. Glücksspiel ist kein Einkommen.